История Counter-Strike
От пользовательской модификации для Half-Life до отдельной франшизы Valve с собственной визуальной системой предметов.
Ключевые этапы
Только подтверждённые вехи развития серии.
Выход мода Counter-Strike
Counter-Strike появился как пользовательская модификация для Half-Life, созданная Минхом Ле и Джессом Клиффом.
Официальный релиз Valve
Valve приобрела права на разработку и выпустила Counter-Strike как самостоятельный коммерческий продукт.
Counter-Strike: Condition Zero
Вышла версия с одиночной кампанией, разработанная при участии нескольких студий.
Counter-Strike: Source
Игра была перенесена на движок Source, что изменило графику, физику и работу с картами.
Counter-Strike: Global Offensive
Вышла CS:GO — новая часть серии, впоследствии ставшая основной платформой для косметических предметов.
Обновление Arms Deal
В CS:GO появились раскраски предметов — так началась история косметических предметов серии.
Переход на free-to-play
CS:GO стала условно-бесплатной игрой, что расширило аудиторию и повлияло на экономику предметов.
Релиз Counter-Strike 2
CS2 заменила CS:GO, перенеся серию на движок Source 2 с обновлённым освещением, дымами и визуальной системой предметов, которая при этом сохранила совместимость с существующим инвентарём игроков.
Статьи об истории серии
Развитие Counter-Strike: от ранних версий до CS2
Ключевые этапы развития серии — от мода для Half-Life до современного движка Source 2.
История косметических предметов в Counter-Strike
Как игра без единого декоративного элемента превратилась в проект с целой экономикой внешнего вида.
Counter-Strike как часть современной игровой культуры
Почему тактический шутер 1999 года остаётся значимой частью киберспорта и медиа.