COUNTER-STRIKE // INFORMATION HUB

Market CSGO

Информационный портал о Counter-Strike

Материалы об истории Counter-Strike, игровых предметах, стикерах, коллекциях и развитии визуальной культуры игры — в одном справочном пространстве.

02 // РЕДАКЦИЯ

Развёрнутые справочные статьи о предметах, стикерах, коллекциях и истории Counter-Strike.

История·12 мин

История косметических предметов в Counter-Strike

Как игра без единого декоративного элемента превратилась в проект с целой экономикой внешнего вида предметов.

02.2026Читать →
Предметы·9 мин

Какие категории предметов существуют в CS2

Разбор основных типов предметов: от раскрасок до аксессуаров, брелоков и агентов.

02.2026Читать →
Стикеры·8 мин

История стикеров Counter-Strike

Появление стикеров как отдельной категории предметов и их роль в оформлении внешнего вида.

01.2026Читать →
Коллекции·10 мин

Как формировались коллекции Counter-Strike

Принципы, по которым предметы объединяются в коллекции, и что определяет их тематику.

01.2026Читать →
Предметы·11 мин

Эволюция визуального дизайна игровых предметов

От простых текстурных вариаций до сложных многослойных раскрасок современных выпусков.

12.2025Читать →
История·13 мин

Развитие Counter-Strike: от ранних версий до CS2

Ключевые этапы развития серии — от мода для Half-Life до современного движка Source 2.

12.2025Читать →
FN · MWFT · WWBS
Термины·7 мин

Терминология предметов Counter-Strike

Словарь понятий: от степеней износа до редкости и статуса StatTrak.

11.2025Читать →
Предметы·10 мин

Как устроено визуальное оформление игровых предметов

Слои текстур, паттерны износа и то, как рисунок ложится на форму предмета.

11.2025Читать →
Стикеры·9 мин

Стикеры, команды и турниры: история визуальных коллекций

Как турнирные капсулы стикеров стали отдельным жанром коллекционирования.

10.2025Читать →
История·9 мин

Counter-Strike как часть современной игровой культуры

Почему тактический шутер 1999 года остаётся значимой частью киберспорта и медиа.

10.2025Читать →
04 // ХРОНОЛОГИЯ

Ключевые этапы Counter-Strike

Основные вехи развития серии — без домыслов и приблизительных дат.

1999

Выход мода Counter-Strike

Counter-Strike появился как пользовательская модификация для Half-Life, созданная Минхом Ле и Джессом Клиффом.

2000

Официальный релиз Valve

Valve приобрела права на разработку и выпустила Counter-Strike как самостоятельный коммерческий продукт.

2004

Counter-Strike: Source

Игра была перенесена на движок Source, что изменило графику, физику и работу с картами.

2012

Counter-Strike: Global Offensive

Вышла CS:GO — новая часть серии, впоследствии ставшая основной платформой для косметических предметов.

2013

Обновление Arms Deal

В CS:GO появились раскраски предметов — так началась история косметических предметов серии.

2019

Переход на free-to-play

CS:GO стала условно-бесплатной игрой, что расширило аудиторию и повлияло на экономику предметов.

2023

Релиз Counter-Strike 2

CS2 заменила CS:GO, перенеся серию на движок Source 2 с обновлённой визуальной системой предметов.

06 // О ПРОЕКТЕ

О проекте

Market CSGO — независимый информационный проект, посвящённый истории Counter-Strike, игровым предметам, стикерам, коллекциям и визуальной культуре игры.

Проект создан для публикации справочных, исторических и обзорных материалов в удобном формате — без торговых функций и коммерческих операций с предметами.

Market CSGO является независимым информационным проектом и не является официальным ресурсом Valve Corporation.

Counter-Strike, CS:GO и CS2 — обозначения соответствующих игровых продуктов, упоминаемых исключительно в информационных целях.